В компании сверстников он часто чувствовал себя чужаком, слова застревали в горле, а шутки казались неуместными. В результате он предпочитал оставаться в тени, наблюдая за шумными группами одноклассников издалека, лишь мечтая о том, чтобы быть частью чего-то большего.
Однако стоило ему включить компьютер и погрузиться в онлайн-игры, как Денис преображался. За экраном монитора он становился совсем другим человеком — уверенным, остроумным и коммуникабельным. Общение с пользователями сети давалось ему удивительно легко: здесь он находил единомышленников, заводил друзей и чувствовал себя по-нанастоящему принятым. В чатах и голосовых конференциях он мог быть кем угодно, не боясь осуждения или неловкости, которая постоянно преследовала его в реальном мире.
Виртуальная реальность стала для Дениса убежищем, местом, где его ценили за его навыки и личность, а не за внешность или социальный статус. Это была парадоксальная ситуация: мальчик, едва способный поддержать разговор со своими одноклассниками, легко руководил многолюдными рейдами, вел оживленные дискуссии и пользовался уважением в игровом сообществе.